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游戏场景专业班[field:shorttitle/]

课程介绍/Course introduction

课程介绍:通过模型课的学习了解3D MAX的使用方法,并让学生能够了解简单的制作流程:通过实例学习模型制作的基本命令,熟练掌握游戏场景的建模方法。了解模型UV分

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课程介绍:
全面学习游戏角色及场景制作的整套流程,多边形模型创建,布线分析,UV展开,盔甲,衣服,装备等角色相关的模型制作及纹理绘制,并让学生从简单的道具入手,快速了解游戏美术的制作流程:通过各大游戏公司测试题学习模型制作的相关技术,熟练掌握游戏场景,角色的建模方法以及布料,毛发解决方案,骨骼与肌肉变形解决方案,以及UV怎样更合理的布局,以期达到最佳UV的布局。怎样充分利用贴图资源的运用。学习ps、Body Paint3D游戏的贴图绘制,学会利用图像处理方式以及游戏贴图最佳的处理方案。最终完成自己漂亮的个人作品。
 
学习软件:
3ds Max 、ZBrush、 Body Paint3D、Photoshop、xNormal、 Crazybump、Marmoset、UDK游戏引擎等相关插件。
 
学习目标:
学员通过各阶段课程的学习,熟练掌握各种模型制作方案,贴图的制作手法,制作出游戏特定的画面效果,使道具、场景、角色等作品更具游戏美感。通过形体,装备,贴图,专项四个部分逐步深入细化,使学生掌握网游建模及贴图的核心知识,达到学生能够举一反三,根据平面的原画即可制作出优秀的网游作品。从而使学员在各环节制作方面达到游戏行业用人标准。
 
适合对象:
热衷于游戏场景、角色制作、美宣CG动画、喜欢游戏动漫,愿意为此付出并且希望从事影视游戏相关工作的有志之士。不需要软件基础,但需要有基本的电脑操作常识。

上课时间:
脱产全日制班



本课主要讲解3D网游场景的制作。包括武侠,魔幻,中世纪等风格;模型布线及面数控制,UV拆分与摆放、灯光与贴图烘焙技术,在贴图处理方面要把握好素材的选择与处理,如何处理好木纹、墙体、瓦片等贴图技法。
原画分析    创建模型  















 
制作分析
通过观察分析,把相对复杂的原画拆分成若干个部分
场景建模
从主体部分开始创建, 
按场景中出现的各种物件分开进行制作
UV展开
本着先大后小、先主要后次要的原则,进行UV的展开
Body Paint3D软件讲解 ,
在项目流程中的应用贴图绘制
不同材质制作与绘画的结合使用
整体效果调整    
 知识点:

1.模型形体上的把握  

2.UV的合理使用  

3.贴图的绘制  

4.各部分的匹配  

5.对整体效果微调,包括模型与贴图
贴图绘制


本课程主要讲解 3ds max制作高模与材质加V-Ray渲染.
3转2游戏案例有:梦幻诛仙 倚天,大话西游等
目前比较火爆的网页游戏大量用运了此技术.
模型创建 1.原画分析.3转2与网游、次时代的区别

2.高模制作,瓦片、石头、布帘、树干此类细结

3.UV展开,赋予材质,贴图细节表,如油漆,布纹等

4.打灯光,渲染,V-Ray渲染出图

5.AO烘培,PS合成后期修图
UV指定与材质赋予
V-Ray渲染器讲解
PS修图
  总结本案例所讲的知识点,点评作业
模型创建 1.原画分析,Q版与写实类场景的对比

2.高模制作,瓦片、石头、布帘、树干此类细结

3.UV展开,赋予材质,贴图细节表,如油漆,布纹等

4.打灯光,渲染,V-Ray渲染出图

5.AO烘培,PS合成后期修图




 

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