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游戏美术就业班[field:shorttitle/]

课程介绍/Course introduction

课程介绍: 全面学习游戏角色及场景制作的整套流程,多边形模型创建,布线分析,UV展开,盔甲,衣服,装备等角色相关的模型制作及纹理绘制……

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课程介绍:
全面学习游戏角色及场景制作的整套流程,多边形模型创建,布线分析,UV展开,盔甲,衣服,装备等角色相关的模型制作及纹理绘制,并让学生从简单的道具入手,快速了解游戏美术的制作流程:通过各大游戏公司测试题学习模型制作的相关技术,熟练掌握游戏场景,角色的建模方法以及布料,毛发解决方案,骨骼与肌肉变形解决方案,以及UV怎样更合理的布局,以期达到最佳UV的布局。怎样充分利用贴图资源的运用。学习ps、Body Paint3D游戏的贴图绘制,学会利用图像处理方式以及游戏贴图最佳的处理方案。最终完成自己漂亮的个人作品。
 
学习软件:
3ds Max 、ZBrush、 Body Paint3D、Photoshop、xNormal、 Crazybump、Marmoset、UDK游戏引擎等相关插件。
 
学习目标:
学员通过各阶段课程的学习,熟练掌握各种模型制作方案,贴图的制作手法,制作出游戏特定的画面效果,使道具、场景、角色等作品更具游戏美感。通过形体,装备,贴图,专项四个部分逐步深入细化,使学生掌握网游建模及贴图的核心知识,达到学生能够举一反三,根据平面的原画即可制作出优秀的网游作品。从而使学员在各环节制作方面达到游戏行业用人标准。
 
适合对象:
热衷于游戏场景、角色制作、美宣CG动画、喜欢游戏动漫,愿意为此付出并且希望从事影视游戏相关工作的有志之士。不需要软件基础,但需要有基本的电脑操作常识。

上课时间:
脱产全日制班

 
模块简介 详细内容 学习目的 案例图
结构基础 CG概念艺术鉴赏、PS基础 介绍行业,熟悉PS软件



透视 了解物体基本的透视关系
结构 从简单的几何体过度到复杂结构
光影 黑白光影学习,了解体积感塑造
游戏道具(盔甲) 强化结构,塑造适用体积感
人体基础 五官 五官结构,和光影理解




石膏头像 头骨结构,石膏特点
人物头像 头部肌肉
人体结构(肌肉) 人体肌肉分解,人体骨骼
手脚画法 手脚比例,手脚骨骼结构
人体动态 人体运动,动态
裸模绘制 人物从头到脚的训练和总结
色彩 色彩基础 色彩基础知识,色感训练

 

 

 
色彩质感 用色彩塑造多种材质,和特点
道具色彩(盔甲) 完成盔甲或武器的色彩绘制和细节
人物原画实例 解析原画的拆分、人物原画临摹
内容简介 重点 内容 图片


本阶段学习网络游戏贴图绘制等相关知识原理和应用技巧。
学习贴图绘制,掌握色彩搭配、冷暖关系、实际光影效果和细节质感描绘。掌握游戏各种风格贴图的制作流程。
绘制木纹、砖块、金属、瓦片、毛发、布料、皮革等
分析:游戏世界的年代 、政治、 历史背景与游戏风格、画面对比度,色彩的关联。 本阶段学习网络游戏贴图绘制等相关知识原理和应用技巧。
学习贴图绘制,掌握色彩搭配、冷暖关系、实际光影效果和细节质感描绘。掌握游戏各种风格贴图的制作流程。
绘制木纹、砖块、金属、瓦片、毛发、布料、皮革、树木等。
 
         分析:游戏世界的年代 、政治、 历史背景与游戏风格、画面对比度,色彩的关联。

         解析:游戏公司的制图规范:贴图的大小,该如何去取色,乍么样把握纯度,亮度该如何控制。该用什么样的笔刷有利于出什么样的效果,常用的绘制贴图的方法技巧有那些。

         解答学员有可能会提到的问题或疑问:从多方面去分析为何要手绘贴图,手绘贴图与素材的区别、利弊如果手绘加贴素材会出现那些问题。等等……
                                 
        3DS MAX基础操作,多种建模,UV、材质与贴图。








木制模型的创建(内包涵木纹元素、金属)
木纹的属性分析,色彩的应用,如何绘制把握不同风格的贴图;演示多种风格的绘制。 
兵器类模型创建;金属的属性分析,色彩的应用,绘制方法,生铁、青、黄铜的表现。
装备局部模型创建;皮革、毛发的属性分析,色彩的应用,绘制方法。
简单房屋模型的创建(内包涵布料元素、砖石、瓦片
帐篷模型的创建;布料的属性分析,色彩的应用,绘制方法。
石雕、骨头、宝石属性分析,色彩的应用,绘制方法。


本课主要讲解3D网游场景的制作。包括武侠,魔幻,中世纪等风格;模型布线及面数控制,UV拆分与摆放、灯光与贴图烘焙技术,在贴图处理方面要把握好素材的选择与处理,如何处理好木纹、墙体、瓦片等贴图技法。
原画分析    创建模型  









制作分析
通过观察分析,把相对复杂的原画拆分成若干个部分
场景建模
从主体部分开始创建, 
按场景中出现的各种物件分开进行制作
UV展开
本着先大后小、先主要后次要的原则,进行UV的展开
Body Paint3D软件讲解 ,
在项目流程中的应用贴图绘制
不同材质制作与绘画的结合使用
整体效果调整    
 知识点:

1.模型形体上的把握  

2.UV的合理使用  

3.贴图的绘制  

4.各部分的匹配  

5.对整体效果微调,包括模型与贴图
贴图绘制


本课程主要讲解 3ds max制作高模与材质加V-Ray渲染.
3转2游戏案例有:梦幻诛仙 倚天,大话西游等
目前比较火爆的网页游戏大量用运了此技术.
模型创建 1.原画分析.3转2与网游、次时代的区别

2.高模制作,瓦片、石头、布帘、树干此类细结

3.UV展开,赋予材质,贴图细节表,如油漆,布纹等

4.打灯光,渲染,V-Ray渲染出图

5.AO烘培,PS合成后期修图
UV指定与材质赋予
V-Ray渲染器讲解
PS修图
  总结本案例所讲的知识点,点评作业
模型创建 1.原画分析,Q版与写实类场景的对比

2.高模制作,瓦片、石头、布帘、树干此类细结

3.UV展开,赋予材质,贴图细节表,如油漆,布纹等

4.打灯光,渲染,V-Ray渲染出图

5.AO烘培,PS合成后期修图


UV指定与材质赋予
V-Ray渲染
PS修图
全面学习次时代角色雕刻利器ZBrush,并用运ZB结合艺用人体解剖理论,人体骨骼和肌肉结构三维解剖,比例讲解,数位板的使用与雕刻技巧。 ZBrush软件基础,男人头部雕刻 1.全面学习次时代角色雕刻利器ZBrush与mudbox. 
  
2.并结合艺用人体解剖知识,人体骨骼和肌肉了解.

3.体块结构与雕刻技巧,最终雕刻完整男性角色.

 
人物比例,角色类型的分析,不同人物的雕刻,全身肌肉讲解体块雕刻。
雕刻四肢
学习与制作一个标准的男性角色模型(模型+贴图),根据已有的角色模型制作相关的金属类铠甲装备一套。 制作一个标准男性低模 低模网游角色制作流程
低模角色模型制作方法与布线技巧












UV拆分与贴图绘制 角色UV分割方法与技巧
皮肤三色绘制,质感提炼概况
Body Paint3D手绘贴图技巧              
盔甲装备模型UV展开 盔甲装备的理论知识,3dsmax制作及UV展开
贴图绘制 金属质感表现,骨头材质、相关纹理绘制等   
完成角色的装备绘制
学习与制作一个卡通女性角色模型(模型+贴图),根据已有的角色模型制作相关的布衣类服饰一套。 制作一个卡通女性低模 低模网游女性角色制作.
毛发制作,UV拆分\摆放规则讲解.
UV拆分与贴图绘制 女性皮肤色彩理论,三色概念,绘制技法,通透质感表现.  
最终效果 色调 画风把握.   
服饰模型   UV展开 服饰大型的制作.
UV展开\布料色彩理论,属性讲解.
贴图绘制 布料\饰品贴图深入.
整体画风,色调,调整;课后总节.
根据老师提供带有UV的模型,绘制一个盔甲皮革综合类角色。 固有色明暗结构
1.固有色\顶底颜色\明暗结构\光影绘画.
2.金属质感表现\皮革综合装备\属性\光泽层次表现.
3.最终效果 色调 画风把握
金属\皮革\毛皮雏形表现
装备质感深入
最终效果\画风\色调把握
学习制作一个网游怪物_四足动物以及相关装备的制作,绘制动物的毛皮和纹理。 四肢动物角原画分析
四肢动物角色模型制作方法  
布线规则、剪影、曲线的把握
四足动物角色原画分析
模型制作布线方法  




装备制作以及UV拆分              UV拆分方法与摆放技巧
Body Paint3D手绘
绘制基本色彩 基础三色明暗结构绘画
毛皮绘制肌理刻画
装备贴图绘制 角色装备明结构质感表现
深入刻画 最终效果 色调 画风把握

本专业所有课程All courses

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