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游戏原画专业班[field:shorttitle/]

课程介绍/Course introduction

课程介绍:完整的游戏原画设计绘制过程讲解及示范,是完美动力游戏原画体系的最大特点。通过对绘画基础的扎实掌握及主流画风绘制方法的学习,使学生适应各种类型游戏原画

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课程介绍:
完整的游戏原画设计绘制过程讲解及示范,是完美动力游戏原画体系的最大特点。通过对绘画基础的扎实掌握及主流画风绘制方法的学习,使学生适应各种类型游戏 原画的设计工作,并充分掌握游戏原画的设计技巧,通过对国内外经典游戏的剖析,使学生了解并掌握国际先进流程理念和思维方式,从而成为扎实功底与创意设计 兼备的游戏原画设计师。
 
适合对象:
对游戏原画忠实热爱,并希望从事游戏开发制作的热血青年,具备一定的美术基础及审美能力,有一定游戏审美认识。
 
就业方向:
游戏公司的概念设计师,游戏原画设计师,美术宣传绘制,UI设计师,广告动画概念设计师等。

上课时间:
脱产全日制班
学习模块 学习内容 学习内容 学员作品

(一)
基础

国内外画风,游戏美术风格,软件,结构,光影

绘画风格

PS、透视、结构、光影、游戏道具

(二)
人体结构

头像,人体结构,人体动态,人体精致线稿 五官、头部石膏、人物头像
人体结构(肌肉骨骼比例)、人体动态、裸模形体、线稿绘制(带装备)

(三)
色彩

色彩,材质,气氛,体积 色彩基础。色彩情感与配色练习
质感。金属,布料,木头。皮草等质感练习
道具色彩。道具上色及三视,配色,细节图
人物原画临摹。原画临摹

(四)
人物设定

装备设计,人物设计(三视图)变装,表现特效,气场 装备设计、人物设计
三视图,配色,比例。视图,配色,比例图绘制
人物变装,特效,气场

(五)
怪物设定

怪物设计,生命力 怪物起源,传说
怪物的生命力
怪物设定
 

  (六) 场景设定

构图,场景透视,气氛
空间感,空间性,地貌
             场景透视、          场景气氛表现
概念图草图、概念图设定
场景局部绘制与质感表现
(七)宣传画 宣传画、插画 宣传画的目的性
宣传画、插画构图
主体物描绘、气氛,空间感,特效
(八)Q版原画 Q版比列特点 、色彩特点 Q版人物及场景特点理论
经典案例解析与临摹
Q版人物设定、Q版场景设定
(九)实例训练 团队协作,模拟真实流程 策划案、ui设计
人物设定、场景设定

本专业所有课程All courses

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